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16、忙(第1/4页)

回到波士顿以后,塞西莉娅很是忙了一阵子。

她先敲定了合作的常法团队,社招了两个美工负责游戏形象、场景的设计和短片的剪辑,又从学校的计算机系里挖了一批年(pian)富yi力hao强yong的学生来公司实(da)习(gong),并且告知他们在校期间多来实习,毕业后会择优录用为正式员工。

人配齐了,塞西莉娅让科林同步展开《割绳子》的研发。

不同于《水果忍者》的简单逻辑,《割绳子》的画面制作和卡通角色虽然并不复杂,玩家也只需要完成划动手指切断绳索,将悬挂的糖果送入小怪兽omnom嘴里这一个任务,但为了保证可玩性和新鲜感,制作时需要充分考虑物理链条的合理性,随着关卡推进陆续加入气泡、尖刺、吹风机、弹簧板、蜘蛛、传送门等小机关,根据初步计划,起码在面市时要准备好100个关卡,后续关卡可以作为更新包根据市场反应逐步推出。

塞西莉娅想把《割绳子》作为免费游戏,将延时、撤回、续命等功能作为付费道具,等有了市场和流量后,也可以进一步加入看广告获得随机道具的机制。

目前appstore的游戏还是以付费下载为主,免费游戏回款周期长、风险大,很少有游戏公司尝试。

塞西莉亚提出这个设想后,科林还感叹只有不怕烧钱回不了本的老板才想得出这种免费游戏的模式。

正常来说《割绳子》差不多要研发半年时间,但塞西莉娅节省了前期设计构思的阶段,团队人员也比较赋予,科林估算大约可以在6月完成测试。另外,《水果忍者》已经开始测试了,下周就可以准备宣发。

另一边,卡卡有条不紊地每日进行康复训练,同时接受了第三个疗程的prp治疗,医生表示,这应该是最后一个疗程了。核磁显示卡卡的腹股沟和膝盖都恢复良好,就他的体感而言,患处已经很少再感到疼痛,卡卡觉得自己的身体从未有过的轻松,像是回到了五年以前,甚至想要立即归队参加比赛,当然他理智上明白这是行不通的。

但之前皇马首回合0:1输给里昂,下周的欧冠1/8决赛皇马必须赢两个球才能打破欧冠十六郎的魔咒,这场比赛确实对皇马至关重要,卡卡也为自己不能复出感到遗憾。

虽然都知道卡卡处于术后养伤阶段,但媒体们还是不由期待卡卡的回归,也有不少批评他在球队需要的时候永远不在的声音。

门德斯为此专门帮卡卡接了两个采访,还让主治医生出镜发言,向公众从专业的角度出发,详细解释卡卡


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